Beej 的 Unix 进程间通讯指南
Version 0.9.3 (14-May-1997)
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简介
你知道什么很简单? fork() 很简单。 你可以不停的产生新进程,让它们并行地处理问题的各个不同的部分。当然,如果这些 进程运行时互相不通讯并且只是在哪儿做自己的事情是最简单的了。
不过,当你开始 fork() 进程的时候, 你马上就会开始考虑如果进程间能够互相通讯的话,就可以干多用户的事情。因 此,你定义了一个全局的数组,然后 fork() ,看看它是否被共享。(也就是说,看看 子进程和父进程是否使用同一数组。)很快,你发现子进程拥有自己的数组的拷贝,在子进程对它做了任何修改的时候父进程却一无所 知。
怎样你才能使这些家伙互相交谈,共享数据结构,并友善相处呢?本文讨论了可以达到这个要求的几种 进程间通讯(IPC)的方法,对某一特定的要求其中一种方法可能更适合。
广大的读者
如果你懂得 C 或者 C++ ,并且能够非常熟练的使用 Unix(或者其他的支持这些系统调用的 POSIX 兼容的环境),本文正是为你所写的。如果不能达到这些要求,不要紧张——你能够理解它。我假定你有一些 C 程序设计的经验。
和 Beej's
Guide to Network Programming Using Internet Sockets 一起,这些文档是作为上述用户通过对几种不同的 IPC 技术的大概了解而进入 IPC 领域的出发点, 无论如何,它们并不是相关主题的权威性文档。正如我所说,它被设计得很精悍,给你在令人激动的 IPC 世界里一个立足点。
平台和编译器
本文的例子在 Linux 上使用 gcc 编译,也可以在 HPUX 10.10 上使用 cc -Ae编译。这些程序基本上是 ANSI 兼容的,应该能够在任何提供优良 ANSI C 编译器的平台上编译。
详细文档:
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