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发信人: Kongming (没日没夜...), 信区: Linux
标 题: MiniGUI 的特色(1)
发信站: BBS 水木清华站 (Fri Jul 2 15:56:25 1999)
一、概述
MiniGUI 是 Linux 控制台上运行的,基于 SVGALib 和 LinuxThread
库的多窗口图形用户界面支持系统。MiniGUI 采用了类 Win32 的 API 接
口,实现了简化的类 Windows 98 风格的图形用户界面。图形用户界面在
许多情况下都优于字符界面,其最大的优点是使应用程序的操作简单易学。
在 MiniGUI 中,图形用户界面包括如下基本元素:
|-----主窗口
|-------------窗口非客户区
| |-------------窗口标题
| |-------------窗口边框
| |-------------菜单栏
|
|-------------窗口客户区
| |-------------子窗口(窗片或控件)
|
|-------------对话框
|-----------对话框控件
图 1-1 图形用户界面的基本元素
1.1 窗口
MiniGUI 中的窗口基本分四类,分别为主窗口、对话框、控件和主窗口
中的窗片。
MiniGUI 中的主窗口和 Windows 应用程序的主窗口概念类似,但略微
有些不同,MiniGUI 中的每个主窗口对应于一个单独的线程,通过函数调用
可建立主窗口以及对应的线程。每个线程有一个消息队列,主窗口从这一消
息队列中获取消息并由窗口过程(回调函数)进行处理。
MiniGUI 中的对话框是一种特殊的窗口,对话框一般和控件一起使用,
这两个概念和 Windows 的相关概念是类似的。MiniGUI 支持的控件类型有:
静态框:文本、图标或矩形框等。这种控件的属性一般不会在运
行时发生变化。
文本框:单行或多行的文本编辑框。
按钮:单选钮、复选框和一般按钮等。
其他特殊控件。
1.2 消息和消息循环
在Windows系列操作系统中,广泛使用了消息驱动的概念。在MiniGUI
中,我们也使用了消息驱动作为应用程序的创建构架。
在消息驱动的应用程序中,计算机外设发生的事件,例如键盘键的敲
击、鼠标键的按击等,都由支持系统收集,将其以事先的约定格式翻译为
特定的消息。应用程序一般包含有自己的消息队列,系统将消息发送到应
用程序的消息队列中。应用程序可以建立一个循环,在这个循环中读取消
息并处理消息,一直处理到特定的消息传来为止。这样的循环称为消息循
环。一般地,消息由代表消息的一个整型数和消息的附加参数组成。例如,
鼠标左键的按下消息,可能由133这个数来表示,其附加参数可能包含按下
时的鼠标所在位置信息。例如,MiniGUI中如下定义消息:
typedef struct
{
HWND hwnd;
int message;
WPARAM wParam;
LPARAM lParam;
...
}MSG;
message 指定了特定的消息类型,wParam 是以unsigned int类型定义的
消息的短参数,lParam 是以 long 类型定义的消息长参数。
应用程序一般要提供一个处理消息的标准函数。在消息循环中,系统
可以调用此函数,应用程序在此函数中处理相应消息。
图 1.2是一个消息驱动的应用程序的简单构架示意。
------------ ------
| 外设事件 | -------------------- / \
------------ --->| 主窗口线程消息队列 |----> | 消息循环 |
|| | -------------------- \ /
|| | ------
\/ | ||
--------------- | ||
| 多窗口管理器 |--- \/
--------------- -----------
| 窗口过程 |
-----------
图 1.2 消息驱动的应用程序的简单构架
在 MiniGUI 中,消息分为如下几种类型:
系统消息,为系统内部管理使用。
鼠标消息,鼠标的点击、移动等产生的消息。
键盘消息,键盘的按键消息。
窗口消息,窗口管理消息。
菜单消息,菜单管理消息。
命令消息等。
1.3 窗口过程和窗口类
窗口过程是用来处理窗口消息的函数过程。对于同一类型的控件,
其窗口过程一般是一样的。因此,系统一般利用窗口的窗口类名来区分
不同的窗口类并调用不同的窗口过程。由于几乎每一个主窗口均和其他
窗口有着不同的窗口过程,因此,在 MiniGUI 中,窗口类的概念只存
在于控件和窗片中。对于主窗口来说,其窗口过程在建立主窗口时指定,
而对控件和窗片来说,则在注册窗口类时指定,而在建立窗片或控件时
指定所属窗口类。
1.4 句柄
句柄是 MiniGUI 用来标识对象的标识符。句柄和指针概念类似,但
它不一定是指针值。利用句柄,MiniGUI 将系统变量从应用项目中分离了
出来,因为程序员只能通过句柄访问对象,因而就没有利用指针是可能发
生的因非法访问而导致的数据不一致问题。
在 MiniGUI 中,窗口、控件、设备环境、菜单、图标等均使用句柄
访问。
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