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标 题: 星星流讲座 0017
发信站: ☆清华电机☆ (Tue May 16 11:00:57 1995)
第 4 讲 之 2 基本的流程控制
Topic: if-else & goto (2)
我们来看看 checker.c 中的片段:
label1:
if (input != 0)
{
scanf ("%d", &input);
if (input > 0)
sum += input;
goto label1;
}
首先看到 label1: 这一行,在名称後面加上冒号的东西就叫做「标记」。
「标记」的作用是做一个记号给 goto 指令当路标用的。goto 指令是做什
麽用的呢?goto 指令的含意就是强迫跳跃 (unconditional jump)。强迫
跳跃的意思就是立刻跑到指定的地方去执行,例如 goto label1; 这一行
就是命令电脑立刻跑到 label1: 这个标记的地方,由标记後方的指令执行
起。
那麽 if-else 又是什麽作用呢?例如上面的例子中,if (input != 0) {...}
就是当 input 这个变数不等於 0 的时候,执行紧接在後面的程式区块。
if 後面不一定要接程式区块,也可以直接接叙述式,例如 checker.c 中:
label2:
scanf ("%d", &cash);
if (cash < sum)
goto label2;
我们现在把 checker.c 和我们先前所画的流程图来比对比对:
#include <stdio.h> () 开始
void main (void)
{
int sum, input, cash;
sum = 0;
cash = 0;
input = 1;
label1:
if (input != 0) ◇ 数字是否为 0 ?
{
scanf ("%d", &input); □ 输入一数字并加总
if (input > 0) ◇ 数字是否小於 0?
sum += input;
goto label1;
}
sum *= 1.05; □ 结总并加上营业税
printf ("Total = %d\nCash = ? ", sum);
label2:
scanf ("%d", &cash); □ 要求操作员输入收银金额
if (cash < sum) ◇ 检查金额是否小於应收货款
goto label2;
printf ("Change = %d\n", cash - sum); □ 输出找钱金额
} () 结束
你可以发现程式中安排的顺序和流程图中的不大一样,我们现在就来研究一下:
先看比较简单的地方:
printf ("Total = %d\nCash = ? ", sum);
label2:
scanf ("%d", &cash); □ 要求操作员输入收银金额
if (cash < sum) ◇ 检查金额是否小於应收货款
goto label2; 若是则要求重新输入,若否则执
行下一步骤
这一段程式很容易理解,但是它是否可以改的更好呢?当然可以的。当操作
员万一输入错误的时候,萤幕上并不会有任何的提示 (scanf 并不会给提示
号) ,所以若是将这段程式改成:
label2:
printf ("Total = %d\nCash = ? ", sum);
scanf ("%d", &cash);
if (cash < sum)
goto label2;
操作员便可以在操作错误时得到提示。
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本文原作者为徐振家,原作刊载於星星神教总坛 ☆清华电机☆ test 板。
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